Strona korzysta z plików cookies w celu realizacji usług i zgodnie z Polityką Plików Cookies. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies w Twojej przeglądarce.
Tylko nie przewróć wieży! Zagraj kartą i połóż odpowiedni klocek na szczycie budowli. Wygrasz, gdy pozbędziesz się wszystkich kart lub postawisz na szczycie wieży, dziewiąty klocek. Nie będzie to jednak łatwe... Gdy budowla się zawali, przybędzie ci kart!
In a dynamic ecosystem where food is scarce and predators lurk, your species will have to adapt to survive. Traits like Hard Shell and Horns will protect your species from Carnivores, while a Long Neck will help them get food that others cannot reach. With over...
Smaller box, new components, same great game! Stunning new artwork, trait card text refinements - leads to better game synergies and balance. In a dynamic ecosystem where food is scarce and predators lurk, your species will have to adapt to survive...
With over 200,000 ways to adapt your species, every game of Evolution: Climate unfolds in a beautifully unique way. So gather your friends and see who best adapts to the changing world around them...
This conversion kit is designed for players who already own the Evolution base game. It contains everything needed to transform your base game into Evolution: Climate....
In Evolution: The Beginning, you'll adapt your species to succeed in a dynamic ecosystem where food is scarce and predators roam. Traits like Flight and Horns will protect your species from Carnivores while a Long Neck will help them get food that others cannot...
"iKnow" to jedyna w swoim rodzaju gra, wymagająca zarówno wiedzy jak i umiejętności taktycznych. Aby zwyciężyć trzeba wykorzystać własny intelekt, wiedzę przeciwników oraz umieć przewidywać trafność ich odpowiedzi.
Powerful Spirits have existed on this isolated island for time immemorial. They are both part of the natural world and - at the same time - something beyond nature. Native Islanders, known as the Dahan, have learned how to co-exist with the spirits, but with ...
How can the Spirits drive the invaders back to their boats and off our island? We must grow, change, and find new paths - if we stay as we are, we shall die, and the Island with us. Bring forth the natural chaos, and let our new ways be of both Branch and Claw!